数据驱动是vue.js的一个重要的思想。数据驱动:视图根据数据驱动生成,我们不会通过直接修改dom来修改视图,会通过修改数据来完成对视图的修改。
Runtime-only: 需要借助类似于webpack的vue-loader来将.vue文件编译成JavaScript。因为是在编译阶段做的,所以只包含运行时的Vue.js代码,代码体积更轻便。
Runtime + compiler: 没有对代码做预编译。因为在Vue.js2.0中,最后渲染都是通过render函数,如果编写了template,则需要编译成render函数,而这个编译过程发生在运行时,所以需要带有编译器的版本,并且这个编译过程对性能会有一定的损耗。
1. new
new Vue()一个实例干了什么?
new Vue()后只会判断使用的语法对不对,然后就调用已经挂载到Vue原型上的_init方法(通过initMixin(Vue)),在initMixin()之前,Vue上只有一个构造函数外加一个proto(也就是Object所含有的)。
2. init
initMixin方法在Vue.prototype上挂载了一个_init方法
在initMixin方法中:先将options进行整合(具体先不管);
后又进行了一系统的初始化:生命周期初始化(initLifecycle)、事件初始化(initEvents)、渲染(initRender)、callHook()、初始化数据(initState)以及一些其它的初始化(initInjections、initProvide)
其中initState方法中含有initData方法(其中含有一个proxy(vm, “_data”, key),为data中数据项进行一个代理设置)
也就是利用了Object.defineProperty()方法来设置访问器属性,从而实现了直接修改类似this.message = 12也就是修改了this._data.message = 12
除了_data会使用proxy方法来进行一层设置代理,还会有_props,因此_data与_props里面定义的属性名称不能相同,不然就会出现覆盖的情况(写组件中经常就会遇见props中有一个a,data中也有一个a,则后期父组件修改a的值后,组件并不会跟着进行变化)
3. $mount
在initMixin方法的最后根据vm.$options.el是否存在来决定是否挂载
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
$mount方法是挂载在vue构造函数prototype上的,里面直接调用的是mountComponent方法,后期又定义了updateComponent函数(里面调用了vue上的 _update 方法, _update 方法中传递了vue的 _render 函数渲染出来的vnode以及hydrating),又新建了一个 渲染watcher(后期发生变化,进行更新的时候,会执行渲染watcher中的updateComponent方法,从而重新渲染了一次)
该过程主要做了:对options.render进行一个判断,看看是否书写了render函数,如果没有写,则对template进行解析,(其中没有template的时候,会根据getOuterHTML来得到模版字符串),然后会根据template进行编译(使用compileToFunction),编译得到render函数以及staticRenderFns静态render函数。因为vue只认render函数。
有了render函数之后,就会调用mount.call(this,el,hydrating),这个mount函数其实就是vue.prototype.$mount。然后就会执行上面的过程($mount)
4. compile
函数compileToFunction来进行编译,拿到render渲染函数以及staticRenderFns静态render函数
5. render
_render方法是实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成vnode(虚拟Node)。
vnode = render.call(vm. _renderProxy, vm.$createElement);
其中vm. _renderProxy是上下文,在生产环境下,就是vm实例,在开发环境下是一个Proxy实例。(会在init过程中有下面的代码)
1 | if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { |
$createElemt在initRender中定义,initRender函数在init中执行。在$createElement函数中调用了createElement方法,createElement方法会返回一个VNode
6. vnode
产生的前提:浏览器中的DOM比较庞大,并且设计的比较复杂,频繁地去更新DOM,也会产生性能问题。Virtual DOM 使用js对象来描述DOM。
Virtual DOM除了数据结构的定义,映射到真实的DOM上,还需要经历VNode的create、diff、patch等过程。而Vue中的createElement就是VNode的create。
createElement方法调用的是 _createElement方法,在 _createElement方法中,对children做了normalize处理(也就是将children变成一维数组,涉及到的方法有:normalizeChildren,normalizeArrayChildren,simpleNormalizeChildren)
7. patch
通过 _render函数以及createElement函数拿到了VNode,如何渲染到真实DOM上呢?
通过vue中 _update方法,将VNode渲染成真实的DOM,此方法会在两种情况下被调用:首次渲染,数据更新。
其中,会走到vm. patch 方法1
Vue.prototype.__ patch __ = inBrowser ? patch : noop;
在服务器端是没有DOM这个概念的,所以不在客户端中,则是不需要渲染成真实DOM的。
调用patch方法的时候,第一个参数是真实的DOM,第二个参数是我们得到的VNode。通过patch方法中的createElm将VNode挂载到真实的DOM上,(如果有子节点,则递归调用createElm,没有子节点,则直接创建一个DOM),最后通过insert方法插入真实DOM中(里面分情况调用了insertBefore与appendChild)。